Ostreuss

68 8

О чем думаете?

 -Подписка по e-mail

 
Получать сообщения дневника на почту.

 -Поиск по дневнику

люди, музыка, видео, фото
Поиск сообщений в Ostreuss

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Дата регистрации: 22.11.2005
Записей в дневнике:
Комментариев в дневнике:
Написано сообщений: 30593
Популярные отчеты:
кто смотрел дневник по каким фразам приходят

Игра по-взрослому

(ссылка) + в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение



Семерка_Бубён   108 9 обратиться по имени Суббота, 16 Октября 2010 г. 23:30 (ссылка)
1. бессюжетные игры существуют.
2. но сюжетные продаются лучше.
3. а с чего ты взял, что разработка бессюжетной игры дешевле? я полагаю - дороже.
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Суббота, 16 Октября 2010 г. 23:37 (ссылка)
Семерка_Бубён, беру любую существующую РПГ, вожжу эти принципы. Выкидываю сюжет и круто урезаю количество типов монстров. Их не надо распределять по зонам.
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Суббота, 16 Октября 2010 г. 23:46 (ссылка)
Семерка_Бубён, хотя, конечно, баланс здесь - адское дело. На самом деле, напр., люди странствовали между здешними городами ("сундуками") и до тебя, и автоматически выбили монстров ближе к крупному поселению. То есть, в идеале, некоторое время игра играет без тебя, "устаканивается". Это сложно.
Ответить С цитатой В цитатник
free_account   6 0 обратиться по имени Re: Игра по-взрослому Суббота, 16 Октября 2010 г. 00:04 (ссылка)
ваш ГГ слишком примитивен. Он даггер - может лишь замедлить или дебафнуть врага.
Т.е. его навыки ограничены узким кругом врагов. А враги гораздо разнообразней. У некоторых может обнаружиться повышенная стойкость к магии. У других, напротив, магия слишком развита, вплоть до поглощения ваших заклинаний. Нужны либо новые навыки для ГГ, либо друзья с нужными навыками. Или тупо заставить чукогеков играть по вашим правилам, но игра при этом будет слишком скучна.

LI 7.05.22
Ответить С цитатой В цитатник
Очкарик-зануда   19 5 обратиться по имени Суббота, 16 Октября 2010 г. 00:23 (ссылка)
Через пол часа такое будет ликвидировано с моего жесткого диска. РПГ это диалоги, это несколько способов пройти игру, это роли, а уж только потом боевая система, в которой разнообразие противников играет большую роль. Я хочу расти: сначала бить крыс, потом собак, потом людей, потом драконов, при этом хочу обладать все более зрелищными атаками.. Единственная игра, где мне нужен только один вид противника - игра по звездым войнам, так как бить штормтруперов всегда весело.
Бессюжетные игры - и есть 80ые, бессюжетная РПГ? Нет, спасибо.
Все, что здесь описано, в принципе, есть Дьябла.
Ответить С цитатой В цитатник
Ивалон   67 19 обратиться по имени Суббота, 16 Октября 2010 г. 00:41 (ссылка)
Мои любимые игры - Фэллауты первый и второй.

Еще была милая игра Не-верь-в-худо (перевод) Нэверхуд,

еще Психонавты были бы ничего, если бы там был другой художник, а так кошмарно нарисовано, хоть идеология интересная.
Ответить С цитатой В цитатник
Очкарик-зануда   19 5 обратиться по имени Суббота, 16 Октября 2010 г. 00:46 (ссылка)
Дизайн психонавтов считается культовым для всей индустрии, сам Тим Шафер же работал
Ответить С цитатой В цитатник
free_account   6 0 обратиться по имени Re: Ответ в Ostreuss; Игра по-взрослому Суббота, 16 Октября 2010 г. 00:51 (ссылка)
тогда уж серия TES. На мой вкус "Морроувинд" самое оно. Причем весьма похоже реализован рост ГГ: крысы/жуки -> лохи-разбойники -> бандиты/синдикаты -> маги/чудовища/демоны -> Самый-главный-ужасно-сильный-босс

LI 7.05.22
Ответить С цитатой В цитатник
Очкарик-зануда   19 5 обратиться по имени Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 01:51 (ссылка)
так вся серия TES - эталон РПГ, как же тут не согласиться)) Разве что в Обливионе мобы становились круче от твоего левела, а не по изначальному замыслу, чем изрядно портили игру.
Ответить С цитатой В цитатник
Челмедведосвин   16 0 обратиться по имени Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 06:10 (ссылка)
Лучше GTA San Andreas ничего не было пока. Во-первых, прокачка во всех смыслах (от спортзала до опыта езды на мотоцикле), во-вторых нормальная сбалансированная карта с разнообразными ландшафтами (а не как в новой GTA, где кроме засраного мегаполиса ничего нет), в-третьих монстры (боты) живут своей офигительно веселой жизнью (достаточно просто встать около скоростной трассы, перегородив ее автобусом и подождать пару минут), в-четвертых легкая и очень позитивная графика, в-пятых - никакой сраной магии, в-шестых - здоровый юмор по радио, в-седьмых... В общем, в этом направлении надо работать, господа, с фантазией прокачивая графику и расширяя возможности заниматься чем-нибудь еще, кроме мочилова.
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 10:53 (ссылка)
free_account, здесь изложен суперпримитив, примитивнее которого быть ничего не может. Поначалу надо отработать его. Конечно потом можно накладывать что хочешь, конечно монстры будут разные.

Но сначала надо минимум характеристик - две+скорость. Поэтому магия тоже по этим характеристикам.
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 11:01 (ссылка)
Очкарик-зануда, Челмедведосвин, именно то, что Вы растёте, отличает игру от жизни. Именно это смешно.
Растите, - но при этом в чем-то теряйте. В сумме - на месте. Так и есть в жизни. Никаких суперволков и супермотоциклов в жизни нет.

То есть, Вы пробиваетесь (образно) к сундуку (мотоциклу) N3. Оказывается, там не те монстры/руль - не то нарастили. Пойти к другому сундуку? Или переделываться - а это время?
Можно "нарастить" один скилл. Это гарантирует, скажем, какое-то направление (сундук). Но сундуки не так быстро восстанавливаются. Вы можете не обеспечить наследника. Может, качать два направления?- но тогда прокачка слабее. И т.д.

Зачем супербосс? Обеспечьте пару наследников, выведите их в люди - честь Вам и хвала! Но как это сделать, и возможно ли?
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Мод 1.1 Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 11:13 (ссылка)
ПРОФЕССИЯ
Гильдия, или профессия возникают у игрока автоматом с достижением определенного уровня в любом виде прокачки (напр., скорость - гильдия бегунов). В системе игрока ничего не меняется.
Но ведь строя дом, Вы обратитесь к профессионалу. Значит, Гильдия просто открывает новые (профессиональные) дороги. Эти дороги должны быть сложнее, сундуки больше.


ПРОЦЕНТ
Можно сдавать рублекроликов в банк в любой схеме существующих вкладов. Кроме того, Процентом считаются овцы, куры, надел. Это значит, что на тот же процент Вы вкладываете меньше денег, но расплачиваетесь и собственным временем. Напр., большой Надел требует почти всё Ваше время, о сундуках можно забыть. Может, Вы обеспечите при этом наследника (1 шт.), а может даже, нет - земледелие здесь рискованное.

ПРЕВЫШЕНИЕ ТРАТ
Доля Ваших расходов автоматически уходит на "пенсию", которая может пониматься и как поддержка Ваших родителей. Это значит, что в момент голода Вы можете прекратить расходовать эту часть, то есть, превысить несколько Траты - с последующим восстановлением.

Наихудшая концовка - Вы превысили траты, дожили до 60, нет наследников и процент мал. Значит, Вы умерли стариком от голода.
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 11:33 (ссылка)
Ивалон, Челмедведосвин, можно взять абсолютно любую игру из существующих. Изменения не в местности, схеме, чём-то ещё.На 90% игра остаётся той же.
ННе подходят только "однопутные" РПГ типа Донжон Лордс, да и те можно порезать на ветки и выпустить с одного места.
Изменяется глобальная идея.
Прокачивая что-то. Вы что-то обрезаете. Теперь Вам точно не попасть куда-то, точно кто-то оказывается заведомо сильнее Вас.
Вы можете перекачаться и стать сильнее его - но жизнь ограничена. Вам надо как-то содержать семью.
Надо ли перекачиваться, или наоборот, качаться в чем-то одном, - или несколько по-немножку - думайте.
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 11:43 (ссылка)
Исходное сообщение Очкарик-зануда
... в принципе, есть Дьябла.

Здесь никакой стратегии. Но главное - Критерий. Он должен быть очень прост. Да, прошел, один наследник. А Вы смогли двух? Да как это возможно? Говорите, в Англии какой-то чувак удержал трёх? Да враки!
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Почему бессюжетные лучше сюжетных? Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 11:46 (ссылка)
Если бы автором был Александр Дюма, можно было б и сюжетную. Но роман от группы современных разработчиков про спасение мира я читать не буду.
Это не уровень.
Дайте мне тогда просто жизнь.
Ответить С цитатой В цитатник
Очкарик-зануда   19 5 обратиться по имени Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 15:52 (ссылка)
Ostreuss, подобного рода игры выгодны в производстве и эксплуатации только для фейсбука/вконтактика, ничего плохого в этом нет, конечно. Пока дело в том, что механика не самая простая, цель не совсем ясна, а выглядит это все чрезвычайно скучным геймплейно.

Касательно сюжетов в видеоиграх - metal gear solid является лучшим в сей категории
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 21:32 (ссылка)
Очкарик-зануда, да, механика тяжелая - для разраба.Неизвестно, осуществимо ли.

А насчёт занудства - так это выстрадано. Мне очень нравится начало и Морровинда, и , особенно, Risen. Выкидывает на берег, подбираешь палку. Находишь костёр, полуразваленную хижину.
В Risen'е я иногда возращаюсь на это место. С тоской стою на этом берегу.
Так бы и продолжали - без всяких квестов!
Поэтому играю максимально долго, никуда не заходя.Это почти невозможно - только квесты открывают вещи и доступ.
Придётся всё равно их делать, - дурацкие, противные.

Вот это - попытка Risen'а, скажем, без этой чихни, кем-то надуманной.
Ответить С цитатой В цитатник
Очкарик-зануда   19 5 обратиться по имени Воскресенье, 17 Октября 2010 г. 00:13 (ссылка)
Ostreuss, нет, для резработки механика не тяжелая совсем, она сложна для игрока
Ответить С цитатой В цитатник
Mrs_Nadejda   30 1 обратиться по имени Понедельник, 18 Октября 2010 г. 01:10 (ссылка)
Бессмысленные игры тоже бывают интересны, у кого есть фантазия может сам придумать себе сюжет и правила.
Ответить С цитатой В цитатник
Очкарик-зануда   19 5 обратиться по имени Понедельник, 18 Октября 2010 г. 04:11 (ссылка)
Надежда_Кобзарева, правила заявлены геймдизайнером, алло
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Понедельник, 18 Октября 2010 г. 11:34 (ссылка)
Очкарик-зануда, просто - это когда рэндом до 6 плюс три броня плюс один колдовство. И волк в квадрате 10Х10.
Всё остальное очень сложно.

А гэймплэй интуитивно понятен. Пример: вот Вы взяли надельчик. Хотите переучиться на мага. Вам пишут, что поскольку надел отнимает основное время, это займёт не месяц, а пять.
Много неожиданностей - да.

Но главная гадость здесь не программёрство, а баланс. Ясно, что быстро найдутся очень левые пути. Поэтому я бы хотел описанный здесь неиграбельный скелет со всеми изменяемыми параметрами для примерки.

Очкарик-зануда, ну не могу я. Иду в старинный латинский городок (Risen). Прекрасный островок, здесь должна быть масса занятий, а предлагают: избить того-то, проследить за каким-то отморозком, и т.п.
Вы понимаете, что в этот момент человек возрастом под 60 игру просто бросит?
Ответить С цитатой В цитатник
Очкарик-зануда   19 5 обратиться по имени Понедельник, 18 Октября 2010 г. 20:38 (ссылка)
Ostreuss, а чем бы вы хотели заняться в старинном латинском городке?
Ответить С цитатой В цитатник
Mrs_Nadejda   30 1 обратиться по имени Понедельник, 18 Октября 2010 г. 22:17 (ссылка)
Очкарик-зануда, это не правила, а ограничения. Правила же каждый может придумать для себя сам, совершенно любые, но тем не менее учитывая ограничения
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Понедельник, 18 Октября 2010 г. 00:54 (ссылка)
Очкарик-зануда, типичным занятием на острове буканьеров является буканьерство - добыча диких кабанов и их копчение (родственно слову "бекон"). Кстати, кабаны в Risen'е круто дрались, и этот уровень меня полностью устраивал. Большие проблемы с мачтовым деревом, оно всегда в самом глухом лесу в середине. Где всякая пакость.
Основная проблема буканьерского города - шальные деньги, драки после удачного похода, продукты. Основная проблема испанского - вывоз и ввоз.
Ответить С цитатой В цитатник
Katerina-777   1 0 обратиться по имени Понедельник, 08 Ноября 2010 г. 13:09 (ссылка)
Сейчас в РПГ играх стал исчезать сюжет, но появилась современная графика. Разве можно назвать РПГ - игру без сюжета?
Ответить С цитатой В цитатник
Ostreuss   68 8 обратиться по имени Вторник, 09 Ноября 2010 г. 18:38 (ссылка)
Katerina-777, РПГ подразумевает умения игрока. Если эти умения будут меняться, то это будет тоже РПГ - ведь 'role' сохраняется.
Ответить С цитатой В цитатник
Подписаться
Отписаться
К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: показать смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
Подписаться на комментарии
Подписать картинку

Найти дневники